Airsoft CQB High-Low - Umgehen von Gebäudeecken | Oktober 2018
https://www.youtube.com/watch?v=PkSFTmKMemg

http://www.jtf-airsoft.de/

High-Low - Dynamisches Umgehen von Gebäudeecken im CQB | 2 Mann

In diesem Video siehst Du eine dynamische Methode, wie wir zu zweit Ecken im Gebäude umgehen…
Dies machen wir auch bei Gebäudeecken außerhalb von Gebäuden oder wenn wir andere Deckungen
umgehen müssen, wie zum Beispiel große Objekte usw. und mit Feindkontakt zu rechnen ist...

Situation:

1. Der „Pointman“ stoppt vor einer Ecke oder Ähnlichem… Ist nach der
Ecke ein Flur zu erkennen bzw. eine Kreuzung usw. gibt er das
entsprechende Handzeichen…

2. Der Truppführer gibt das Kommando „Quick-Peak“- Danach späht
der Pointman kurz um die Ecke…

3. Der Pointman meldet dem Truppführer, ob ein Gegner zu erkennen
ist und gegebenenfalls weitere Informationen…

4. Der Truppführer entscheidet anhand den Infos, wie es weiter geht…
In diesem Fall hat sich der Truppführer für die High/Low Technik
entschieden…

5. Beide Operators machen sich bereit (Einer kniet und einer steht)

6. Nach einem Zeichen, lehnen sich Beide gleichzeitig aus der Deckung…

7. Sollten sie Kontakt haben, kämpfen Sie aus der Deckung der Ecke…


Informationen zur Taktik:

1. Quick Peak: Eine Technik, um schnell um Ecken oder Deckungen zu spähen…
Kann man, je nach Lage und Zeit, stehend, kniend oder liegend machen…

Durch diesen kurzen Blick, zeigt man nur einen kleinen Teil seines Gesichts und Kopfes...
Wir üben auch verschiedenste Bewegungsabläufe dazu, das sieht man auch gut im Video,
weil es jeder ein wenig anders macht…

2. High/Low: Durch diese Technik, die einiges an Zusammenspiel erfordert, können
zwei Operator fast gleichzeitig um die Deckung „springen“ und gemeinsam das
Feuer auf einen Gegner eröffnen…

Der psychologische Vorteil liegt darin, das ein Gegner der zwei gleichzeitig aus der Deckung springende
Operator sieht, einen kurzen Entscheidungsprozess* durchläuft, auf wen er als erstes schießen soll…
Diese Schrecksekunde, kann dann ausgenutzt werden, um den Gegner als erstes zu bekämpfen…

Darüber hinaus, verdoppelt sich durch die High/Low Technik die Feuerkraft…

* Der OODA Loop bzw. die Entscheidungsschleife, wird vom Gegner dadurch
verzögert durchlaufen oder kurzzeitig unterbrochen...


Wichtige Hinweise:

- In diesem Grundlagen Training, haben wir noch viel mehr trainiert als wir gefilmt
haben…(zum Beispiel Force on Force Training)

- Wir trainieren einzelne Techniken oft abschnittsweise, darum haben wir bewusst
auch nicht auf das Loch in der linken Wand im Flur geachtet bzw. es war nicht
Teil des Trainingsabschnittes…

- Das Leaning ist manchmal noch zu stark, wir arbeiten aber daran die Technik
noch zu optimieren…



Benutzte Soundtracks:

Jingle Punks - Choose your Path


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von Pointman - vor 3 Jahren - 56 Views

Feuerstellung war gut aber das schauen war ungünstig, zu viel Fläche gezeigt und miut dem Fuss schon vorgewarnt.
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