Danke Für alle hilfreichen Antworten :) ich bin Raus !
Hey zusammen
mich interessiert, wie ihr im Spiel taktisch vorgeht – vor allem im Wald, leicht bewaldetes Gelände oder offenes Feld.
Was mich besonders interessiert:
Wie trefft ihr als Team/Squad/Trupp 4-8 Leute Entscheidungen im Spielverlauf?
Welche Taktiken oder Abläufe nutzt ihr als Team regelmäßig, weil sie sich bei euch bewährt haben?
Spielt ihr mit festen Rollen oder eher flexibel?
Wie reagiert ihr auf Kontakt oder Druck vom Gegner?
Gibt’s Dinge, die ihr immer wieder nutzt, weil sie einfach funktionieren?
Mir geht’s nicht um Lehrbuch-Taktiken oder Theoriediskussionen, sondern um echte Spielerfahrung:
Was funktioniert bei euch im Team, sei es im kleinen Trupp oder mit mehreren Leuten?
Ich selbst bin meist mit einem 4er-Trupp unterwegs, eher beweglich, mit Fokus auf Koordination, Täuschung und situatives Anpassen. Deshalb interessiert mich besonders, wie andere Teams das lösen, besonders draußen – ob ihr z. B. mit Ablenkung arbeitet, gern flankiert oder euch lieber auf gutes Stellungsspiel verlasst.
Wenn ihr ein paar typische Beispiele oder Situationen habt, wo ihr bewusst so oder so gehandelt habt – umso besser!
Ich freue mich auf eure persöhnlichen Erfahrungswerteim Feld ! – gerne mit Beispielen, Situationen oder Ideen, die sich in eurer Spielweise durchgesetzt haben.
(Ps: was ich nicht möchte sind: theoretische Beispile was mann nicht alles beachten kann oder soll ... Ich interssiere mich für eure Erlebnisse und Taktiken die ihr als !Team nutzt! :)
Fenris
!Angebpasste Fragestellung Stand 14.11!
Meine Fragestellugung richtet sich ab jetzt "eher" an "Milsim" Spieler
Bitte nur um Antworten von Trupps und Personen die wiwrklich aktiv geplante Taktiken/Strategien nutzen!
1. Beschreibt euer Vorgehen ausführlich Welche Konkreten Strategien nutz ihr zb Hammer Ambos... Snipertarp ...uvm
2. Was habt ihr daraus gelernt / was macht ihr seid dem anders oder genauso !
Freue mich daher über eure ausfürhlichen Berichte
Gruß Fenris
Darüber kann man einen ganzen Vortrag halten. Vorallem weil es dynamisch im spielgeschehen geschieht und auf von Feld zu Feld Unterschiede gibt. Es wird nie Szenario A geben wo Lösung A immer abgerufen wird.
KnowHow, Gegebenheiten und Szenario sind da meist Entscheiden wie agiert oder Risikofreudig man entscheidet.
Bei uns ist es eine bunte Mischung aus militärischen und Polizei Skill/KnowHow. Outdoor eher militärisch Jagdkampf. CQB/Urban vermehrt Polizei. Und davon dann auch eher nur das was auch im Airsoft sinn ergibt und/oder sich bewehrt hat.
Man muss dazu sagen dass wir nicht so tun oder wirken wollen als wären wir diese "Einheiten" sondern lediglich deren Skills uns aneignen, trainieren und halt abrufen/umwandeln fürs Hobby.
@Maci hey Danke für die Antwort , welche Fähigkeiten sind es sind für dich/euch genau:) ?
Ist nachwievor zu allgemein. Worauf willst du den hinaus, vll kann man spezifischer Antworten. Weil wie gesagt dass ist ein ziemlich großes Thema wo du tausende Antworten und Möglichkeiten bekommen wirst.
Ich Antworte trotzdem mal grob in Beispielen was zb hilfreich oder eine Basis wäre.
Allgemein egal welche Form von Feld oder spielstil, wäre zb einfach die lautlose Kommunikation. Obs Hand oder Waffen-Signale sind ist egal. Bei lauter Kommunikation wären Signaltöne(Pfeifen) ein Thema, für was die stehen muss jedes Team für sich entscheiden. Aber auch sowas wie teamerkennungs Code-Wörter helfen meist ganzen Spielpartein weiter.
Im CQB wäre Deckungsverhalten ein großer Punkt. Wo auch wirken mit Höhenunterschiede dazu zählt. Aber auch wie man Räume oder Treppen aufschneidet in X Anzahl von Spielern und wie man diese Betritt. Vorallem auch das jeder einen Job zu suchen hat, wenn 3 Spieler auf die gleiche Türe zielen, und eine andere oder der rückwärtige Raum ignoriert werden, dann läuft da was falsch.
Woodland. Leises unscheinbares Bewegen. Seine effektive Reichweite kennen und vll wenn man unentdeckt ist nur Schüsse nehmen die auch wirklich sitzen. Unterschiede zwischen soft und hardcover erkennen und zu nutzen wissen. Deckungsfeuer und Bewegen alleine oder in Gruppe nutzen zu wissen. Auch hier Kommunikation.. Ab wann kann man laut sein, oder wann sollte man geräuche reduzieren.
Alles nur basics bevor es überhaupt ins "gefecht" gehen würde...
Rauchgranaten, gaaaaaanz viele rauchgranaten
Hast ja bisschen den Ursprungs-Post angepasst.
Da antworte ich direkt auf ein paar Fragen.
Reaktion bei Druck. Direkt Feuer erwidern, Hardcover suchen. Danach Anzahl der Gegenspieler und Richtung genauer bestimmen. Danach Entscheidung anhand vorhandenen Deckungen ob man direkt gegenangreift oder sich etwas fallen lässt, für bessere Positionen.
Jetzt was ich so nutze, vorallem was man weniger sieht daher eher gimmick aber für mich zu 85% funktioniert.
- Knallerbsen um Bereiche nicht aktiv decken zu müssen und auf Signal einfach reagieren.
- Fake Granaten... i.ein Gegenstand in den Raum werfen und laut Granaten ankündigen. Meist gehen unerfahrene direkt raus, ansonsten gehen Spieler in Deckung und geben den Erstschuss auf. Reicht aus zeitgewinn um zu unterdrücken und zu pushen.
- woodland, köter-laufen bei Kontakt. Einer rennt von Deckung zu Deckung... Während der Rest gezielt nach Gegenspieler ausschau hält um die Position dann zu teilen. Ansonsten so dass der Rest sich verschieben kann, meist mit deckungsfeuer.
Im Prinzip ist alles dynamisch und flexibel, weil man sehr oft mit Spielern unterwegs ist, die man noch nicht kennt. Deswegen ist es immer gut, wenn immer einer die Initiative ergreift und ansagt was gemacht werden kann, sonst bewegt sich nichts. Nur wer aktiv die Mission verfolgt kann gewinnen.
Bewährt hat sich auf jeden Fall die Kombination Unterdrückungsfeuer und Flankieren.
Bin immer in der Offensive, immer extrem aggressiv. Funktioniert öfter als es scheitert.
Mit meiner AEP und den Handgranaten kann ich den Gegner ganz gut vor mir her schieben.
Meine Gesante Ausrüstung wird Stück für Stück auf aggressiven Häuserkampf ausgelegt.
Wenn´s geht schleiche ich mich an, aber sobald mich jemand gesehen hat fliegen SEHR viele Murmeln.
Im close quarter bin ich der absolute Stressor. Ich renne schnell vor und verschanze mich auf halber Höhe hinter Deckungen.
Dazu kommen schnelle Deckungswechsel sowie das Arbeiten auf verschiedensten Höhen, um den Gegner zu irritieren.
Gerne - wenn auch oft nicht sonderlich beliebt - nutze ich die Triggerfreundlichkeit meiner custom-Guns um den Gegner zu fixieren oder einzuschüchtern.
Danach darf der Kampf gerne mit einer Granate entschieden werden.
Im Feld arbeite ich auch gerne ganz vorne, ziehe aber eher mit meinem Team zusammen, möglichst breit aufgefächert, durch die Wälder. Quasi wie eine drück Jagt. Gerne auch unter Nutzung von Funk.
Was mir nicht sonderlich liegt ist das anpirschen und flankieren. Dabei gerate ich oft in lang-Distanz Kämpfe, die ich meistens verliere.
Am Ende eines Spieltages bin ich oft komplett durchgeschwitzt und KO, weil ich Schreibtischtäter mich sonst auch nur zum Kaffee-holen bewege - wenn nicht gerade der Kollege eh einen holt -.
Was mir liegt ist das anpirschen und flankieren. Dabei gerate ich oft in Kämpfe, die ich meistens gewine.
Wenn dann ein Medic kommt entgeht er nicht seinem Schicksal .
Was erfahrungsgemäß nicht funktioniert:
Wenn alle irgendwo in Deckung hängen und einfach mal schießen. Irgendeiner muss auch mal pushen oder es bewegt sich nichts und nur die Munition geht aus.
An der Stelle ist man dann als alter Hase dran, um vielleicht noch unerfahrene und / oder ängstliche Spieler mitzuziehen.
Aus diesem Grund ist mein Spielstil gerne sehr agressiv und ich recht vorne oder nah am Gegner.
Gesetz dem Fall, ich stecke mal in einer kniffligen Situation, mache ich gerne etwas, mit dem der Gegner nicht rechnet, z.B. einfach mal 5m oder ne Ecke weiter wieder aus der Deckung kommen oder statt im Stehen im Liegen aus der Deckung zu kommen. Ansonsten funktioniert Niederhalten und Stellungswechsel auch gut.
Ich liege den ganzen Tag flach auf dem Boden und warte auf die offensiven, aggressiven Pirsch-Stressoren die selbst den Medics ihr Schicksal aufzeigen ![]()
Wenn ich etwas mehr Bewegung will, bin ich etwas dynamischer unterwegs. Sogar echte Einheiten haben mein Konzept übernommen: https://www.youtube.com/watch?v=FSi7af2WiWA
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Okay, Spaß beiseite, ich hoffe, der Sarkasmus sei mir gestattet.
Tatsächlich bin ich beim Airsoft sehr auf ein Spaß-Spiel aus und mache mir deshalb gar nicht so viele Gedanken... sehr viel schießen auf was sich bewegt, teilweise warten, bis sich entsprechend aus einer Deckung rausbewegt wird und dann mit etwas Vorhalten drauf schießen und ansonsten halt schauen, selbst nicht getroffen zu werden. Also langsame, aufmerksame Bewegungen oder schnelle Bewegungen, um im Zweifel kein zu leichtes Ziel abzugeben.
Habe die Erfahrung auf größeren Feldern gemacht, dass ein koordiniertes Vorgehen mir persönlich oft den Spaß raubt, da die Koordination mit Leuten sehr schwierig und nervenaufreibend sein kann, die meinen, alles besser zu wissen/können und absolute Tactical-Freaks sind.
Nichtsdestotrotz kann man sich ein flankierendes (gewollt/ungewollt) Vorgehen zunutze machen und in solchen Sequenzen die Deckung wechseln, um einen besseren Winkel o.ä. zu bekommen, um dann die Gegenspieler hops zu nehmen.
Zu Frage 1 daher: Ich wäge anhand der mir bekannten Lage ab, ob ich mit meinem weiteren Vorgehen ein hohes Risiko eingehe, selbst getroffen zu werden oder ob dieses Risiko kalkulierbar ist und handle dementsprechend (bei Ersterem z.B. in Deckung bleiben). Ausgenommen hiervon Situationen, in denen ich bewusst die Aufmerksamkeit auf mich ziehen möchte und mich auch bewusst in dieses hohe Risiko begebe.
Zu Frage 4 & 5: In Deckung gehen und schießen, hier dann gerne aus verschiedenen Punkten an der Deckung vorbei zeigen.
Danke für die reichlichen Anworten ;) .. ich habe die Fragestellung noch etwas angepasst: Wie agiert ihr als Team :)/ Welche Taktiken oder Startegien nutz ihr ihm einem Kleinen Squad oder Trupp ?
Moin,
wir sind meistens als 4er- bis 8er-Team unterwegs, wenn wir im Vorfeld nicht eh schon geklärt haben, wo wir hin wollen (z.B. heute wollen wir an den "HeliPort" und denen druck machen) gehen wir meistens auf die aktuelle Spieldynamik ein. Soll heißen je nach Modi wird gemeinsam gedrückt/gepusht oder auch mal gemütlich eine Nachhut gebildet. Das ist der Tagesverfassung genauso geschuldet wie der Organisation des Spielbetriebs oder auch wie gut der Abend vorher war. ;)
Ansonsten ist immer wichtig eine gute Kommunikation aufrecht zu halten, wir haben sowohl Funk als auch Handzeichen um uns leise wie laut verständigen zu können. Unser Kern ist meistens auf 4 Spieler ausgelegt und da ist vorne immer ein Scout der schnell und Agil ist, im Abstand von mindestens 10-15 m folgt die Mitte meistens bestehend aus zwei Mann mit ähnlicher Ausrüstung, die genauso auf Angriff als auch auf Unterstützung ausgelegt ist. Das Schlusslicht ist meistens eine Sniper oder DMR der nochmal mindestens 15 m hinten dran ist, der auf die Seiten achtet, um mögliche Einfälle zu verhindern oder auch durch einen "Weitblick" etwaige Gegner zu finden, die nicht im Direkten Kampffeld angeschlossen sind, die aber eine mögliche Bedrohung darstellen können wenn die dazu stoßen.
@Chewy Danke dir das war aufschluss reich :)