noch freie Plätze
Roter Speedy: 0
Gelber Speedy: 8
Orga: 0
Ausleihausrüstung 1 gegen Obolus: Cappy, Vollschutzbrille, Mundschutz, Cyma AK74U mit Mosfet, 4 Mags, Belt mit Pouches: 0
1. SpeedSkirm im PPW (Outdoor)
Veranstalter: JustPlayAirsoft!
Ort: Paintballpark Westfalen, Ahlen
Regionalevent für: Hessen, Niedersachsen, Nordrhein-Westfalen, Rheinland-Pfalz

21.09.2018 17.00 Uhr bis 21.09.2018 21.00 Uhr

Bereits erfolgreich den AfterWorkSkirm auf dem Gelände des Paintballpark Westfalens (PPW) in Ahlen inniiert, folgt jetzt eine neue Spielvariante auf diesem Paintball Woodland Gelände mit Fokus auf schnelles Spielen mit Punkt- und Funspielmodi in Tageslicht und m Dunkeln mit genau einem Flutlichtscheinwerfer und bereitgestellten Knicklichter.

Für Leute interessant, die eher schnelles Spielen bevorzugen. Die Regeln sind nicht identisch mit den üblichen Regeln auf diesem Gelände. Bewusst wurde z.B. die Backup Pflicht und Bang Regel herausgenommen, um eine schnelle Spielweise in Form leichter Ausrüstung und schnelle Anerkennung von Hits zu gewährleisten. Schnelles Spielen wird durch die Punktespielmodi belohnt. Dauer Camping (s. Definition unten) ist zu unterlassen.

Es ist zu empfehlen sich leicht auszurüsten. Ein "Dresscode" gibt es aber nicht. Jeder kann mit das spielen was er will.

Um das Spielfeld zu mieten ist Vorkasse und eine Mindestspieleranzahl von 15 nötig. Wenn nix anderes gesagt wird, findet der Skirm statt.

Kaufmöglichkeiten im PPW am SpeedSkirm

Die ersten 3x15, die das Event finanziell ermöglichen, erhalten ein SpeedSkirm 1. Teilnahme Dank Patch.

VG,

Orga: Prinz, Holzmichl

SpeedSkirm wird gesponsert durch


Skirm supported by Begadi

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max. Teilnehmer: 24
Kosten: 25 EUR
Wo findet das Event statt?
Aktuelle Infos
Zeitlicher und organisatorischer Ablauf:

17:00 – 17:30 Uhr Einlass / Anmeldung-Aufrüsten
• Dokumenteabgabe (ausgefüllte und unterschriebene Verzichtserklärung (Klick für Download) UND SpeedSkirm Regeln + Haftungsausschlus (Klick für Download)s, ggf. ausgefüllte und unterschriebene Eltern-/Muttizettel für SpeedSkirm (Klick für Download) bereithalten)
• Kontrolle BioBB, 2x Teambänder einer Farbe und ggf. Rauchgranaten (bei Anmeldung griffbereit halten)
• Chronen (leeres Magazin bereithalten)
• Umkleiden & Aufrüsten
17:30 - 17:40 Uhr – Briefing
• Sicherheitsbriefing
• Erklärung der Regeln und Spiele
17:40 – 21:30 Skirmzeit inkl. einheitliche Pausen
Punktespiele: Punkte werden notiert
• 17:40 - 18:40 Get The Money
10 Minuten Aufmumpeln
• 18:50 - 19:50 Collect The Balls
15 Minuten Aufmumpeln, Bratwurst / Kartoffelsalat essen
schnelle Funspiele:
• 20:05 - 21:00 Capture The Flag
• ab 21 Uhr je nach PPW Mitarbeiter entspanntes Miteinander oder kurze Stadtteil Runden

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Regeln:

Ausführliche und alle SpeedSkirm Regeln hier lesen

1. Allgemeines zu beachten

• Teilnahme ab 16 Jahre mit Vorkassenzahlung
• Auf dem Parkplatz ist bereits die Schutzbrille aufzusetzen!
• zivile An- und Abreise, max. Tarnhose!
• In einheitlichen Pausen, die von der Orga mündlich oder akustisch angesagt werden, ist das Schießen zu unterlassen
• Die Schutzbrille ist auf und abseits des Spielfeldes ständig zu tragen. Auch in den Pausen!
• Nach Ende eines Spielmodus, Beginn der einheitlichen Pause und generelles Verlassen des Spielfeldes durch die Schläuse sind die Magazine aus den Airsoft Guns zu entfernen, prüfen ob BB im Lauf ist und die Airsoft Guns zu sichern.

2. Ausrüstung

• Schutzbrille ist absolut Pflicht
• Mundschutz ist empfohlen (für U18 Pflicht)
• Andere wichtige Körperstellen sind zu schützen

Beachte bitte das keiner für etwaige Verletzungen und Folgeschäden haftet. Sei es der Veranstalter, die Fa. Paintballpark NRW GmbH und/oder andere Weisungsbefugte und/oder andere Mitspieler bzw. Teilnehmer. Schützt euch eigenverantwortlich angemessen!

• Kleidung vor 1946 ist nicht gestattet
• Reeneccment ist nicht gestattet
• dienstlichen Kennzeichnungen, Rangabzeichen, Orden jeglicher Art nicht gestattet
• Gummimesser sind nicht gestattet

3. FPS / Joule Grenzen | Airsoft Guns | Granaten

• max. 1,20J / 360 FPS / 112 m/s @ 0,20g (besser 1 Joule bei max 0,20g. Aufgrund der allg. Durchsetzung mit 1,2J i.O. Alles darüber kann nicht mit gespielt werden!)
• keine Backup Pflicht
• nur Semi erlaubt
• max. 1 High Cap, sonst nur Mags mit max 150 BBs
• nur Bio BBs erlaubt
• Flash- und Soundgranaten verboten, Impacts wie Tornado erlaubt

Hinweis zu Impacts:
Alle Spieler im Radius von 3 Meter sind
Hit, unabhängig davon ob man von einer BB getroffen wurde oder nicht. In Falle, dass die Granate keine BBs versprüht, ist die Granate als Blindgänger zu werten und verursacht keine Hits!

4. Bang- und Hitregel | Teamerkennung

• Bang gibt es nicht. Es gibt das sog. Gentleman Bang. Aus Fairness und Verletzungen zu vermeiden, nimmt den Gentleman Bang an. Trotzdem ist sich entsprechend vor Nahschüssen zu schützen
• Bei einem Treffer direkt auf dem Körper oder an einem Gegenstand ist lautstark HIT zurufen und mit der Hand anzuzeigen.
• Abpraller zählen nicht als HIT
• Bei Treffer auf eigene Teamspieler ist der Schütze verpflichtet zurück zum Spawn zu gehen
• Kopftreffer sind zu vermeiden, aber sind dem Schützen nicht anzupragern. Passender Kopfschutz wie Cappy oder Mütze anziehen.
• Blindfire ist zu unterlassen (z.B. die Airsoft Gun um die Ecke halten und schießen, ohne sein Körper zu zeigen)
• Für die Teamerkennung ist es zwingend notwendig an jedem Arm ein einheitliches Teamband im Rot oder Gelb zu tragen.

5. Punkt- und Funspiele

Allgemein:
• Dauerhaftes Campen = in einer Ecke sitzen und auf den Gegner warten wird nicht geduldet.
In einem Bereich aufhalten und seine Positionen zu variieren oder nachzuladen etc. = OK.
Äußere Wettereinflüsse z.B. extreme Hitze oder körperliche Gegebenheiten jeden einzelnen Spielers werden berücksichtigt.

Get The Money
• Ziel ist es so viele Poker Chips wie möglich vom Spielfeld aufzusammeln. Je weiter es im gegnerischen Bereich geht, um so höherwertiger die Chips fürs eigene Team.
• In Besitz kommende Chips dürfen auch bei Hit im Startpunkt gebracht werden (Wer die Tüte in der Hand hatte, darf ein Chip auch bei Hit nehmen)
• Gegnerische Chips dürfen nicht genommen, versteckt oder entfernt werden.
• Bei Ankunft am Lagerort darf nur 1 Chip pro Spieler genommen werden. Andere Lagerorte können besucht werden
• Das Team mit den meisten Punkten nach Ende der Spielzeit oder alle aufgesammelten Chips hat gewonnen

Punkteanzahl:
Weiß: 5
Blau: 20
Schwarz: 25
Grün: 50

Lageorte der Chips:

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• Startpunkte: Alpha und Gamma
• Startanzahl: 3-6, je nach Teilnehmeranzahl
• Nach 30 min Spawntausch und Reset der Chips. Punkte bleiben bestehen (1x Hupe)

Collect The Balls
• Ziel ist es den neutralen blauen Ball zum eigenen Spawn zu bringen = sofortiger Rundensieg
• Weitere Punktesammlung ist durch den eigenen Ball möglich. Punkte bekommt man bei Erstaufsammlung und muss nicht zum Spawn gebracht werden. Der eigene Ball wird dem Spielleiter nach jeder Runde gebracht.
• Bei Hit ist der neutrale blaue Ball an Ort und Stelle fallen zu lassen.

Punkteanzahl:
Blauer Ball in Spawn oder alle HIT: 100 Punkte
Blauer Ball erstmalig aufgesammelt: 50 Punkte
Roter / Gelber Ball aufgesammelt: 50 Punkte

Lagerorte der Bälle:

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• Startpunkte: Alpha und Gamma
• Spawnmindestanzahl: nur 1 Leben pro Runde
• Jede Runde Spawntausch (1x Hupe), 1 Runde max. 4 min

Capture The Flag

• Ziel ist es die eigene Flagge zum Spawn zu bringen. Diese befinden sich am höchsten Punkt des Helikopters.
• Bei Hit ist die Flagge an Ort und Stelle fallen zu lassen
• Die gegnerische Flagge darf nicht angerührt werden

Lagerort der Fahnen:

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• Spawnpunkte: Alpha und Schläusenausgang
• Spawnmindestanzahl: je nach Teilnehmeranzahl, 3-6
• Jede Runde Spawntausch (1x Hupe)
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