BATTLEGROUND HOHENHORN
Veranstalter: Airsoft Crew Nord
Ort: Schießsportanlage Hohenhorn
Regionalevent für: Brandenburg, Hamburg, Mecklenburg-Vorpommern, Niedersachsen, Schleswig-Holstein

21.06.2026 08.30 Uhr bis 21.06.2026 17.00 Uhr
 

Airsoft Crew Nord präsentiert: Mission Days auf dem BATTLEGROUND HOHENHORN
Vier Events. Vier Missionen. Ein Spielfeld, das euch alles abverlangt.

Die Airsoft Crew Nord (A-C-N) lädt auch dieses Jahr wieder zu ihren thematischen 1-Tagesevents auf dem BATTLEGROUND HOHENHORN ein. Euch erwartet ein abwechslungsreiches Woodland-Gelände mit spielintensiven Housing-Anteilen – perfekte Bedingungen für taktische Tiefe, schnelle Gefechte und echte Teamarbeit.

Egal ob Einsteiger oder erfahrener Operator:
Bei uns zählt nicht, wie lange du spielst – sondern wie du spielst. Fairness, Teamgeist und Spielfreude stehen im Mittelpunkt. Unsere Mission-Settings sorgen für klare Ziele, dynamische Lagen und immer wieder neue Wendungen. Hier geht es nicht nur ums Halten einer Linie – hier wird gedacht, koordiniert, improvisiert.

Was dich erwartet:
🎯 Storybasierte Missionen mit taktischer Herausforderung
🌲 Woodland kombiniert mit CQB-/Gebäudebereichen
🤝 Offene, respektvolle Community
🍔 Verpflegungsmöglichkeiten vor Ort
🔞 Teilnahme ab 18 Jahren

Die Events sind bewusst limitiert, um Spielfluss, Qualität und Intensität hochzuhalten. Heißt konkret: Wenn die Slots voll sind, sind sie voll.

Wenn du also Lust auf ein forderndes, aber extrem spaßiges Airsoft-Erlebnis in Norddeutschland hast – mit Spielern aus dem gesamten nord- bis mitteldeutschen Raum – dann sichere dir dein Ticket rechtzeitig.

Pack dein Gear. Bring dein Team. Oder finde eins vor Ort.
Wir sehen uns auf dem Feld.

Airsoft Crew Nord – A-C-N
Gemeinsam spielen. Fair kämpfen. Mission erfüllen.
www.airsoft-crew-nord.de

max. Teilnehmer: 100
Wo findet das Event statt?
Aktuelle Infos
Ticket-Verkauf ist gestartet: https://ecom.roller.app/schiesssportanlagehohenhorn/paintballcheckout/de/product/1060893?date=2026-04-19


Verpflegung: Kann vor Ort bestellt werden (Lieferdienst) oder Ihr könnte euch gerne auch selbst verpflegen.


HINSWEIS: Auf dem gesamten Gelände dürfen keine eigenen BBs verwendet/gespielt werden. Zum Spielen müssen die BBs des Betreibers der Anlage direkt vor Ort gekauft werden. Wir verweisen ausdrücklich auf die behördlichen Auflagen der Schießsportanlage Hohenhorn GmbH. Habt Ihr Fragen? schreibt uns gerne in die WhatsApp Community oder dem Betreiber.
Wir bitten euch um Verständnis.

Vielen Dank


WAS WIRD GESPIELT:

Mission: Get the „mRS1“

Die Mission spielt in einem umkämpften Gebiet mit einer Raketenstartrampe. Dort läuft ein verrückter Wissenschaftler herum – ein echter „mRS“. Er ist der Einzige, der die Rakete starten kann. Findet den mRS und bringt ihn zur Startrampe. Aber Vorsicht: Er geht gerne seine eigenen Wege und neigt zu überraschenden Handlungen. Allerdings benötigt er auch noch Material: Ihr müsst die Rakete und den Treibstoff finden. Wenn der mRS den Treibstoff einfüllt, achtet darauf, dass er den richtigen verwendet – er ist ein wenig „verrückt“.

Ziele

1. Findet die Rakete und den Treibstoff und bringt sie zur Startrampe.
2. Findet den mRS und bringt ihn zur Startrampe.
3. Stellt sicher, dass der mRS den richtigen Treibstoff einfüllt.
4. Startet die Rakete.

Abschluss der Mission – Sieg

Startet die Rakete. Die Mission muss innerhalb der vorgegebenen Zeit abgeschlossen werden.

Wird ein Träger des Materials – Rakete oder Treibstoff – getroffen:

- zeigt er den Treffer an,
- legt er die Rakete bzw. den Treibstoff am Ort des Treffers ab.

Jeder andere Spieler darf die Rakete bzw. den Treibstoff aufnehmen und weiter transportieren.

¹mRS = mad Rocket Scientist

Wird ein Begleiter des mRS getroffen:

- zeigt er den Treffer an
- verlässt zügig den Ort in Richtung Spawn.

Rakete & Treibstoff

Der Treibstoff befindet sich in einer eigenen Transporteinheit. Rakete und Treibstoff müssen mitgenommen werden.

Die Rakete besteht aus dem Grundkörper und dem Rampenadapter.

- Der Adapter wird abgeschraubt.
- Der Treibstoff wird in die Rakete eingefüllt.
- Der Adapter wird wieder aufgeschraubt.

Der mRS füllt den Treibstoff in die Rakete ein.

Den Treibstoff gibt es in zwei Farben – achtet darauf, dass der mRS den Treibstoff einfüllt, der eure Farbe hat.

Verwendet der mRS den falschen Treibstoff, „explodiert“ die Rakete und ihr habt verloren.

Startrampe

Die Startrampe ist fest installiert und kann nicht verschoben werden. Sie besteht aus den folgenden Einheiten:

- Startrampe
- Zufuhrleitung
- „Kompressor“
- Startleitung

Inbetriebnahme und Start

Nach dem Aufsetzen der Rakete muss beim Aufbau des Drucks und zum Start ein Sicherheitsabstand von mindestens 1 m eingehalten werden.

- Setzt die Rakete auf die Halterung der Rampe.
- Baut durch Betätigung des Kompressors einen Druck von bar/psi auf.
- Startet die Rakete durch Ziehen der Startleitung.

Wird die Rakete gestartet, beendet die Orga unmittelbar die Runde.
Anzeige
Anzeige