Ort: Harnekop Prötzel
13.06.2026 10:00 Uhr bis 13.06.2026 18:00 Uhr
Zombie Airsoft Event „Z“
Story:
Forschungsgefängnis Harnekop: Ein dunkles Kapitel der Menschheit
Das Forschungsgefängnis Harnekop ist nicht nur ein Ort, an dem unliebsame Regimegegner festgehalten werden; es ist ein Schauplatz, an dem die Grenzen der Ethik überschritten und Menschlichkeit gegen skrupellose wissenschaftliche Ambitionen eingetauscht werden. Hier, in den düsteren Hallen der Anstalt, wird der Z-Virus erforscht – ein Virus, das nicht nur für Schrecken sorgt, sondern auch für die schrecklichen Transformationen, die es in seinen Opfern auslöst.
Der Z-Virus und seine unheimlichen Folgen
Der Z-Virus hat das Potential, Menschen in fleischhungrige Kreaturen zu verwandeln, die unverwundbar gegenüber konventionellen Schusswaffen sind. Diese Monstren durchstreifen die umgebenden Wälder der Einrichtung und stellen eine bedrohliche Gefahr für alles lebende Wesen dar. Während die Militärs von einem möglichen Supersoldaten träumen, bleibt unbestreitbar, dass der Preis für solche „Fortschritte“ unvorstellbar hoch ist.
Ein grausames Spiel: Der Wettkampf zwischen Inhaftierten und Infizierten
Ein besonders grässliches Ereignis im Harnekop-Gefängnis ist der jährliche Wettkampf zwischen den infizierten Forschungsobjekten und den inhaftierten Regimegegnern. Dieser brutale Wettbewerb bietet den Gefangenen eine schmale Chance auf Freiheit und einen Platz in der Gesellschaft, vorausgesetzt, sie überleben die grausamen Prüfungen.
An einem Tag im Jahr verwandeln sich die Wälder rund um das Gefängnis in ein überdimensionales Zombie Survival Game. Die Spieler dieses Spiels werden in zwei Teams aufgeteilt und müssen sich nicht nur gegen die Zombies behaupten, sondern auch gegeneinander kämpfen. Ihr Ziel? Das Entkommen aus dem Infektionsgebiet, indem sie verschiedene Missionen erfüllen, um Stück für Stück einen Eingangscode für einen Schutzbunker zu sammeln.
Spielmodi:
Gameplay
Beide Teams haben die Aufgabe einen Bunker zu öffnen um vor einer Horde Zombies zu fliegen.
Der Zugang zu den Bunkern ist über ein Code System gesichert.
Es muss ein korrekter fünf stelliger Ziffern Code über ein Funkgerät am Bunkereingang an das Bunkerpersonal durchgeben werde. Diese Code Verifizierung durch das Bunkerpersonal dauert 5 – 10 Minuten.
Ist der Code korrekt öffnet sich der Eingang und das Teams kann sich in Sicherheit bringen und somit vor der Zombie Apokalypse fliehen.
Wie kommen die Teams an die Codes?
Auf dem Spielfeld liegen, versteckt blau und rot markierte Kisten. In diesen Kisten befinden sich Rätsel die die einzelnen Ziffern verraten.
Die Kisten müssen also gefunden werden und die darin enthaltenen Rätsel müssen gelöst werden. Die Kisten und die darin enthaltenen Rätsel werden nicht von ihrem Standpunkt entfernt, auch die Rätsel verbleiben in den Kisten. Lest die Rätsel, löst sie und erfahrt so den Code zum Bunkereingang. (zur Not macht ein Foto 😉)
Die Kisten sind nummeriert und lassen so zu das die Ziffer aus dem Rätsel an die richtige Stelle im Code angeordnet werden können.
Alle Kisten sind farblich mit der Teamfarbe Markiert.
Denn jedes Team sucht nur seine in den eigenen Teamfarben markierten Kisten und löst auch nur die darin enthaltenen Rätsel. Die gegnerischen Kisten werden nicht bewegt, versteckt, zerstört oder anderweitig aus dem Spiel genommen. Auch das lösen der gegnerischen Rätsel bringt keinen Vorteil, da beide Bunker verschiedene Codes und andere Rätsel haben.
Die Teams können einzig und allein die Kisten des gegnerischen Teams bewachen und somit das gegnerischen Teams davon abhalten zuerst in ihren Bunker zu kommen.
Team Rot kann nicht den Bunker von Team blau öffnen!
Die erste der fünf Kisten, mit dem ersten Rätsel, befindet sich an dem eigenen Bunkereingang und lässt sich einfach finden. Die letzte der fünf Kisten befindet sich am gegnerischen Bunkereingang.
Die Standpunkte der Bunker und die Spawnpunkte der Teams finden die Spieler auf einer großen Spielfeldkarte im eigenen Spawn und am Spielfeldeingang.
Zombies:
Wäre des Spiels sind die Teams nicht alleine auf dem Spielfeld. Es werden Npc Zombies auf dem Spielfeld aktiv sein und die Spieler im folgenden System jagen und am erreichen ihrer Aufgabe hindern. Die Zombie werden probieren eure Infektionsleben zu greifen.
Vereinzelt gibt es auch besonders fiese und gemeine Zombie die mit apokalyptischen Waffen (Larp Waffen) bestückt sind.
Zombies sind in diesem Experiment wie Raubtiere. Wenn sie kein Opfer gespäht haben, dann sind sie langsam und wie in einer Art Trance. Doch wenn sie erwachen und sie Gier nach Fleisch befällt, dann heißt es „renn So schnell du kannst“. Diese Viecher können verdammt schnell und stark werden.
System Infektionsleben / Npc Zombie System:
Alle Spieler erhalten vor Spielstart einen Flagg Football Gürtel mit zwei dazugehörigen flaggen in der eigenen Team Farbe. Diese Gürtel tragen alle Spieler während des gesamten Spiels. Die Zombies haben mit diesem Gürtel und den dazugehörigen Flaggen einen Greifpunkt für die Infektion.
Sollte also ein Zombie eine der beiden Flaggen greifen, bedeutet das, das ihr ein Infektionsleben verloren habt. Sollte erneut ein Zombie die zweite Flagge von euren Gürtel greifen, dann seid Ihr Infiziert und könnt als Zombie weiterspielen und alle anderen Spieler jagen und probieren zu infizieren oder Ihr lasst euch zwei neue Infektionsleben von der Orga geben :)
Unterscheid zwischen Airsoftkampf und Zombie Attacken:
Wenn ihr im Kampf mit einer Airsoftwaffe oder einer Larp Waffe getroffen werdet, dann könnt Ihr unendlich oft neu Spawnen in dem zugewiesenen Bereich. Solltet Ihr aber euer zweites Infektionsleben verloren haben, werdet Ihr Zombies.
Euch steht ab diesem Moment die Möglichkeit offen als Zombie weiter zu spielen und mit uns gemeinsam den Rest der Spieler zu jagen oder Ihr lasst euch zwei neue Infektionsleben von der Orga geben :)
Umgang mit Zombies:
Alle Npc Zombies tragen eine kleine Flagge am Rücken die euch signalisiert Achtung „ZOMBIE“ – Zombies werden nicht beschossen!!!!
Die Zombies werden euch jagen und probieren eure Flaggen (Infektionsleben) zu greifen. Diese Griffe haben keine Körperlichkeit und werden bewusst unfallvermeidend ausgeführt. Spieler und Npc Zombies gehen in keinen körperlichen Kampf, einzig ein Greifen nach den Flaggen ist erlaubt. Ein versperren der Flagge oder ungreifbar machen der Flagge ist verboten und kann als Strafe ein Infektionsleben kosten.
Npcs / Zombies werden nicht beschossen!!!!
Zombies dürfen nur mit Larp Waffen ausgeschaltet werden.
Die Zombies sind dann an dem Ort an dem Sie getroffen wurden für 5 Minuten
ausgeschaltet und starten neu ohne zu einem Spawpunkt zu müssen.
Ein abcampen der Zombies ist nicht erlaubt. Das heißt, ihr wartet nicht auf einen ausgeschalteten Zombie bis er wiedererwacht und schaltet ihn nicht aus bevor er wieder ready ist.
Npc’s/ Zombies können im Fall eines abcampens den Spieler wegschicken und die Interaktion ablehnen.
Der Beschuss der Npc’s ist nicht erlaubt, bei fahrlässigen Verhalten, behalten wir uns vor den Spieler vom Spiel auszuschließen.
Larpwaffen:
Als Larp Waffe gilt eine Schaumstoffwaffe die Flexibel und weich in Ihrer Beschaffenheit ist.
Gummi Airsoftmesser können auch benutz werden.
!!!keine Plastikwaffen, Laserschwerter, echte Schlagwaffen und so weiter!!!
Vor Event beginn müssen alle Larp Waffen der Orga beim Chronen vorgezeigt und abgenommen werden!
Erklärung wie man mit Larp Waffen kämpft:
Keine Kraftschläge oder Stiche mit den Larpwaffen.
Es reicht eine kurz Kraftlose Berührung mit der Larpwaffe, das gilt als getroffen und ausgeschaltet.
Bitte werft eure Larpwaffen nur, wenn sie kleiner als 20 cm sind und weniger als 100g wiegen. Es wird nicht auf den Kopf geworfen. Kopftreffer zählen nicht!!!
Wir wenden auch in den Kämpfen keine echte Gewalt an, es wird immer probiert den Gegner am Körper zu treffen. Kopfschläge sind verboten und zählen nicht. Auch ein Schubsen oder Zerren ist verboten. Wir kämpfen aus Spaß und nicht um uns zu verletzen. Erwischen wir jemanden der das nicht einhält und Spieler oder Npc´s fahrlässig verletzt, werden wir den Spieler vom Spielfeld verweisen.
Eventkulisse:
Mehrere Soundboxen und zwei Nebelmaschinen verwandeln das Feld in eine beeindruckende Schlachtfeldkulisse. Ein Teil des Spielfelds liegt im dichten Nebel, während der Rest von packendem Sound begleitet wird – eine immersive Atmosphäre, die dich mitten ins Gefecht versetzt. Die Mischung aus komplexen Missionen und der durch Nebel und Klang erzeugten Kulisse macht dieses Spiel auf dem Gelände der Hotguns in Harnekop zu einem einzigartigen Airsoft-Erlebnis.
max. Teilnehmer: 100