Ort: Harnekop Prötzel
09.05.2026 10:00 Uhr bis 09.05.2026 18:00 Uhr
Hot Shots 2*
*der zweite Versuch*
Erlebe das Ultimate Airsoft-Event!
HOT SHOTS 2
*Der zweite Versuch*
Der Anti Milsim Milsim Club Germany präsentiert auch im Jahr 2026 das Hot Shots Airsoftevent. Dieses Mal im „Zweiten Versuch“
Erlebe das ultimative Airsoft-Erlebnis auf dem Spielfeld der Hotguns in Harnekop. Zwei Teams treten gegeneinander an, jede Halbzeit birgt drei fesselnde Missionen – pure Action, taktische Tiefe und Entscheidungen, die über Sieg oder Niederlage entscheiden. Dieses Event spricht erfahrene Spieler an, bittet aber auch alle, die ein außergewöhnliches Airsoft-Abenteuer suchen, auf eine eindrucksvolle Bühne.
Stell dir vor. Mehrere Soundboxen und zwei Nebelmaschinen verwandeln das Feld in eine beeindruckende Schlachtfeldkulisse. Ein Teil des Spielfelds liegt im dichten Nebel, während der Rest von packendem Sound begleitet wird – eine immersive Atmosphäre, die dich mitten ins Gefecht versetzt.
Die Mischung aus komplexen Missionen und der durch Nebel und Klang erzeugten Kulisse macht dieses Spiel auf dem Gelände der Hotguns in Harnekop zu einem einzigartigen Airsoft-Erlebnis.
Und das Beste. Wir schrauben monatlich an neuen Setups. Jede Veranstaltung erhält wechselnde Spawns und Missionsziele, damit du immer wieder Neues erleben kannst. Dazu kommt die bewährte Organisation. Wir legen Wert auf reibungslose Abläufe, klare Regeln und ständige Verbesserungen, damit du dich ganz auf das Spiel konzentrieren kannst.
Sollte das Wetter die technischen Hilfsmittel verhindern, gestalten wir den Spieltag einfach ohne Nebelmaschine und Sound – doch der Nervenkitzel bleibt, die Action bleibt, und das Publikum wird begeistert sein.
Bereit für ein außergewöhnliches Airsoft-Abenteuer? Sichere dir deinen Platz und tauche ein in ein monatlich neu gestaltetes Schlachtfeld. Wir freuen uns auf dich – kämpferisch, fokussiert und voller Action!
Exklusiver Event-Patch. Sichere dir jetzt den limitierten Patch – nur für dieses Event erhältlich und auf 100 Stück limitiert. Der Patch ist dein offizielles Sammlerstück und macht dich zum Highlight auf dem Spielfeld. Und das Beste. Der Erlös aus dem Patch fließt direkt in das jährliche Halloween-Event des Vereins Hot-Guns`e.V.. Ja, du hast richtig gehört – mit jedem Patch unterstützt du unser spektakuläres Halloween-Spektakel und lässt es noch legendärer werden. Schnapp dir dein Stück und sei Teil der Halloween-Vorfreude!
Spielmodus
Wir spielen im 2 Rundensystem mit einer Mittagspause um 14:00 Uhr / 14:30 Uhr.
Jedes der beiden Teams bekommt drei Aufgaben/Missionen, die sie im Verlauf des Counter Team-Death Match erfüllen können. Sind die Aufgaben/Missionen abgeschlossen, wird im Counter Team-Death-Match-System bis zur Mittagspause oder zum Ende des Spieltages um 17:30 Uhr weitergespielt.
Counter Team Death-Match: Jedes Team bekommt für die Spielrunde eine festgelegte Anzahl von Leben, basierend auf der Größe des Teams. Die Leben werden von jedem Spieler über eine einfache Anzeigentafel manuell um eine Stelle reduziert, sobald er spawnt. Bitte klappt die Ziffern auf der Anzeigentafel so um, dass jeder Spawn die Anzeige um eine Stelle reduziert. Wir entwickeln für die nahe Zukunft eine digitale Lösung.
Indem die Missionen/Aufgaben gelöst werden, können dem Teamkontingent für jede erledigte Mission/Aufgabe 200 Leben hinzugefügt werden.
Am Ende schauen wir, wer die meisten verbleibenden Leben hat, und bestimmen so den Rundensieger.
Die Aufgaben / Missionen sind folgende.
Transport = Jedes der beiden Teams bekommt zwei Transportgegenstände, die sie zu einem Zielpunkt auf der Karte bringen sollen. Der Spawn ist der Startpunkt für diesen Transport, während der Zielpunkt erst in der Einweisung genannt wird. Die Zielpunkte sind zudem mit zwei kleinen Flaggen in der Teamfarbe markiert.
Wird ein Spieler beim Transport der Gegenstände getroffen dann callt der Spieler seinen Hit, lässt den Transport Gegenstand dort liegen wo er getroffen wurde und begibt sich in seinen Spawn zum Neueinstieg in das Spiel.
Sind die Transportgegenstände am Zielpunkt abgelegt / abgestellt dann gelten Sie als gesichert (Mission erledigt) und dürfen nicht mehr bewegt werden.
Die Transportgegenstände sind farblich in den Teamfarben gekennzeichnet.
Die gegnerischen Transportgegenstände werden nicht bewegt, geraubt, versteckt, zerstört oder anderweitig aus dem Spiel genommen. Einzig ein abcampen und bewachen der gegnerischen Transportgegenstände ist möglich und erlaubt.
Sprengung = beide Teams erhalten eine Attrappen Bombe und haben das Ziel einen vom Gegner beschützten Zielpunkt (Die Zielpunkte werden in der Einweisung bekannt gegeben) zu sprengen.
Hierfür setzten wir unsere aus anderen Spielmodi bekannten Countdown Bomben Attrappen ein, die neben Digitalen Displays für den Countdown, auch über Akustische Signal verfügen. Dem Spieler wird so die Aktivität oder Inaktivität der Bomben Attrappe Akustisch und Visuell signalisiert.
Zusätzlich werden wir beim Ablauf des Bomben Attrappen Countdowns über eine Pyro-Funksystem einen gesicherten Pyro-Knalleffekt, am Zielobjekt, erzeugen.
Die Bomben Attrappen stehen zum Start der Runden in den jeweiligen Spawns bereit und müssen zum Zielort selbständig verbracht werden. Habt ihr eure Bomben Attrappe zum Zielpunkt der Sprengung gebracht, startet ihr den Countdown und beschützt die Bomben Attrappe solange, bis der Countdown abgelaufen ist.
Ist die Bomben Attrappe am Zielort abgelegt kann sie nicht mehr bewegt werden, einzig ein stoppen und starten des Countdown ist möglich.
Das gegnerische Team hat während des Countdowns, die Möglichkeit mit dem an der Bomben Attrappe befindlichen Kippschalter den Countdown zu Stoppen. Die Bomben Attrappe kann dann beschützen werden, so dass der Gegner den Countdown nicht erneut zum Ablaufen aktiviert kann.
Wird ein Spieler beim Transport der Bomben Attrappe getroffen dann callt der Spieler seinen Hit und nimmt die Bombe wieder mit in seinen Spawn.
Die Bomben Attrappe kann auch übergeben werden. Hierfür legt der getroffene Spieler die Bombe dort ab wo er getroffen wurde. Ein Anderer Spieler kann dann die Bomben Attrappe von dort holen und weiter transportieren.
Liegt eine Bomben Attrappe unbewacht und ohne eine Spieler Zuordnung im Spielfeld, wird die Orga die Bomben Attrappe für 15 Minuten aus dem Spiel nehmen und dann über den Spawn wieder in das Spielbringen.
Rettung = Zwei verletzte Soldaten (1xBlau, 1xRot) liegen versteckt auf dem Spielfeld und müssen gerettet werden.
Jedes Team muss hier natürlich den Soldaten seines Teams retten. Die Soldaten sind mit Teambändern kenntlich gemacht so das jedes Team seinen Soldaten erkennen und dann Retten kann.
Um die Soldaten zu retten müssen sie gefunden werden, ihre Wunden mit einem Verband versorgt werden und dann auf der bei den Soldaten bereitliegenden Trage von zwei Spielern in den eigenen Spawn gebracht werden. Den Verband für die Wundversorgung findet Ihr in einer Pouch, die sich am Gürtel des Soldaten befindet.
Sollten die Soldaten entgegengesetzt der Anweisungen, ohne Trage transportiert werden oder es wurde kein Verband angelegt, gelten sie als nicht gerettet.
Wird ein Spieler beim Transport des Soldaten getroffen dann callt der Spieler seinen Hit, lässt den Soldaten dort liegen wo er getroffen wurde und begibt sich in seinen Spawn zum Neueinstieg in das Spiel. Der Soldat darf auch nach einer solchen Situation nicht von einem Spieler transportiert werden!
Der gegnerische Soldat darf nicht bewegt, versteckt, zerstört oder anderweitig aus dem Spiel genommen werden. Einzig ein abcampen und bewachen des gegnerischen Soldaten ist möglich und erlaubt. Bitte geht sorgsam mit den Missionsgegenständen um.
max. Teilnehmer: 100